1: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:36:02.43 ID:T6qLf7F0d
8: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:43:25.71 ID:45554xq/d
他の能力が微妙やからこれくらいしないと
10: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:48:15.08 ID:Xz5v78A2M
サトテルの魔送球が忠実に再現されてて草
12: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:51:36.85 ID:GPWr4X1S0
キャッチャーBって今でも強いんか?
13: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:51:46.51 ID:QQJuwE/V0
梅野もCっていう
15: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:52:26.57 ID:qAIC2lKN0
誠志郎さんありがとうございます
21: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:57:50.38 ID:deG7z0TF0
てかコリジョン出来た今ホーム死守とかどうやって査定すんだよ
22: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:58:49.75 ID:VL1d9e7V0
>>21
タッチ上手いとかそんなんやろ
タッチ上手いとかそんなんやろ
23: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 10:59:24.68 ID:12emTpRS0
守備なら若月がトップちゃうんか
25: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 11:02:14.95 ID:oOfMfAiY0
>>23
NPBの捕手能力だけなら
1位坂本
2位若月
3位嶺井
NPBの捕手能力だけなら
1位坂本
2位若月
3位嶺井
26: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 11:03:39.53 ID:VWHl7S270
盗塁阻止率.355で肩Dなのか…
27: それでも動く名無し 2023/11/30(木) 11:03:40.37 ID:QQTKdepz0
キャッチャーの能力って何が高い、何が上手いと付くんや?



コメント
コメント一覧
せめて肩Cくらいにはならんかったんか
特に守備と捕球が何を指してるかが分からへん
捕球がキャッチングの事で、守備がブロッキング(逸らさない能力)の事なんかね?
一般的にフレーミング能力はキャッチングに含まれとるから、得能のキャッチャーBは総合的な評価なんか?
それとも総合能力が求められるポップタイムの事か?
ああでも肩の評価や送球の得能があるんか……分からへん
大山あのステならプルヒはつけろや
確かに強化されてるけど元が最下位常連だからAクラス入れるかな?程度にしかならないんだよ
大山のミートDとテルのEは納得いかない
必ず低打率になる中野もおかしい
パワプロの守備に関係あるのは走力守備力捕球の3つ
走力は動きの速さで守備力は打球が飛んでから反応するまでの速さや捕ってから投げるまでの速さ
捕球はエラーに関わるだいたい全部
キャッチャーAとかBとかはリードの上手さを再現するための能力だけど
基準が古田とか谷繁なんで現役はほとんど持ってない
キャッチャーG〜Aはリードの良さ的な意味
高いほど投手の能力引き出せる
捕球がブロッキング
守備は高いと守備動作の動き出しが早くなる
肩力は送球の速さ
送球G〜Aは送球の正確さ
今年の阪神要所はほとんどエラーしてないやろ
普通に進学校からの早稲田やしめちゃくちゃ資料作りこんできそう
丁寧にありがとうやで
つまりフレーミングはキャッチャーG〜Aに含まれてる感じやねえ
UZRが走力〜捕球までで、ポップタイムはそれ送球を含めるところかね
坂本のポップタイムを考えると、確かに走力はDあってもええかもね
なので差し引きで守備がDってところなんかねぇ
UZRは捕球部分に多めに反映してるんかね
個人的には、走E肩C守Cくらいの反映の仕方の方が分かりやすいのでは?と思てまうね
ゲーム好きって話なら岩﨑村上西純あたりが有名やけど誰になるやろな
個人的には村上森下の組み合わせとか面白そうでみてみたい
やっぱ野手能力が全体的にいい加減すぎるんやな。1回も調整してへんやろ。
今年守る野球を目標に掲げてそれで優勝+日本一達成したのに野手陣の守備力上昇低すぎ
村上森下のは面白いやろねぇ
村上に赤特能でもついてたら森下がイジりそう
逆に村上は森下操作して凡退してイジリそう
盗塁阻止率は今年.355なのもそうだけど去年4割超えだったのに変動なし
タチ悪いのが去年送球能力が上がっていること、つまり盗塁阻止率が上がったことを査定側は認識している
確かに地肩の強さはそう変わらないけども成績を再現しようという意図は見えないね
肘のネズミ除去してからは普通に梅野より盗塁阻止率上やのに。
デキる交渉人は剛柔織り交ぜるんや
作り込んだ資料と共に、作り込んだ餃子を手土産に持っていくで
これで大竹に餃子Aが付く日も近いな!
むしろプロ用に別にデータ作れよって話よな
それはまさしくその通りやね
消費者全体から見ると極端に少数であるeスポーツ用に、なんでこっちが合わせなアカンねんって話やな
別途分けて作らないんであれば、消費者に合わせたデータでやれよって話よな
あと特能の影響を大きくしすぎたこと、打低環境、球場差の認識が低すぎること
はっきり言って今のパワプロはワクワクせーへんねんな、子どもなんて尚更やろ
昔の子どもながらにイチロー松井井口福留とか見てほぼオールAやん、すげえ!とかカブレラってやつパワー200超えてるやんけ!なんやコイツエグい!みたいなのがない
三冠王取りかけてた近藤がミートCパワーCですって言われてどうワクワクすんねん
中野 1BEABDC
大山 4BBDACB
佐藤 4EACDBF
木浪 2CEDBCC
イメージ的にはこんなもん
なんなら近藤ミートDやぞ…頓宮もミート50とかeスポを言い訳に査定サボってるようにしか見えんわ
すまん53やったわ、それでも首位打者の査定やないな
ゲームやぞ 見た目大事やろ
打率が3割超えたらもう一律ミートAとかにしといて、マスクデータで細かく調整するってのはありかもしれへんな
ゲームなんやから見た目のインパクトというか、分かりやすさは必要よな
肩と守備が逆になってへんか?
近本の肩がAで守備がEって事はあらへんのちゃうか
あと他がポジな割にテルが低すぎへん?
この基準やとミートD〜C、走力B〜Aあると思うで
肩以降おかしくね
肩と守備逆?
阪神で強いの近本と弾道4になった森下だけで後はギリ上振れた大山がおるかどうかやもん、他は弱いのばっかりで打ち勝たないとオーペナキツいからそら優勝も出来んわって感じ
ビタビタなコースの判定が変わるとか、まあフレーミングってそういうことでもないけどゲームならやりようあるだろうし
青特で見た目強いやん
そんな基礎能力大事か?
ステしか見てないんやろ
走力や肩力みたいな誤魔化しがそうそう効かん基礎能力ばかり高くてミートみたいな技術力は特能でかさ増し出来るから基礎値低い…てのは見映え悪い気もするけどなぁ
パワーなんかはその中間みたいになってるし
すまん、肩と守備逆やな
まあテルはそれでもええんやけど、弾道とパワーそれくらいにしたら今の打率くらいにはなるかなってのと目立って足速いイメージなわけではないからCあたりになるんちゃうって
まあただのワイのイメージやから
普通に明らかにチャンスに強い選手とか弱い選手、明らかに対左強い選手弱い選手に対してだけ○の青特×の赤特、ほんとに異常なやつだけ◎つけるとかで良かったんよ
回復とか怪我しやすさあたりはシステム上ランク分けてもええかもしれんけどさ
上手く活かせんもんかね
矢野って2023版になってから消えたんじゃなかったっけ?
選手としての知名度で選ばれてる感じやからどうかな…
来年度になって今永バウアーエスコバー消えたらマシになりそうやけど現時点やと数回回して全部優勝や
阪神は最下位常連から3位常連くらいの強化は入ってるけどまだ足りんわ
坂本が一番してないことだから。
21年9月の巨人戦でワンナウト満塁から中野くんのスーパーファインプレーでサヨナラ負け回避したときの坂本のカバーの表現らしい
ちゃんと試合見てないんでちゅねぇ
コメントする